I dispositivi permettono un’avvio alternativo delle console da
gioco in cui sono installati. Tale modchip non rimuove alcuna
protezione al diritto d’autore ma permette di utilizzare
nell’ambito lecito le proprie console. L’installazione di un
modchip su una console permette di leggere giochi ORIGINALI
provenienti da altre nazioni, permette di utilizzare emulatori di
vecchie console in commercio, permette di utilizzare sistemi di
memorizzazione tipo HARD DISK e chiavi USB molto piu’ convenienti
di quelle ufficiali, permette la lettura della propria copia di
sicurezza del gioco legalmente detenuto (rif. art. 71-sexies, co.
4, l. 633/41 della legge sul diritto d’autore Italiana) diritto
ancor piu’ rafforzato dal fatto che l’utente paga su ogni
supporto vergine una tassa detta di EQUO COMPENSO per poter
esercitare questo diritto (rif. art. 39 del d.lgs.9 aprile 2003,
n. 68). Per finire l’installazione di un modchip permette di
accedere in modo totale all’hardware della console in cui è
installato permettendo di installare LINUX e trasformare la
propria console in un PC, avendo la possibilità inoltre di poter
creare software e distribuirlo gratuitamente al pubblico.
Le legislazioni nazionali tendono a confondere il modchip con
una misura ATTA a rimuovere EFFICACI MISURE DI PROTEZIONE al
DIRITTO D’AUTORE contestando l’ art. 171-ter, lett F Bis, l.
633/41 della legge sul diritto d’autore Italiana, tale
interpretazione che noi giudichiamo erronea in quanto dal nostro
punto di vista la protezione elusa è una protezione COMMERCIALE e
non contro la PIRATERIA, risulta comunque idonea al dispositivo
in oggetto che permette comunque una molteplicità di funzioni
lecite, come recita l’articolo 171 bis lett F “…che abbiano la
prevalente finalità o l'uso commerciale di eludere efficaci
misure tecnologiche di cui all'art. 102-quater ovvero siano
principalmente progettati, prodotti, adattati o realizzati con la
finalità di rendere possibile o facilitare l'elusione di predette
misure.” E’ chiaro quindi che tali dispositivi sono comunque da
intendersi prevalentemente progettati e venduti per un uso
lecito. La nostra azienda si dissocia da qualsiasi abuso che
l’utente possa fare di questi dispositivi in violazione delle
norme sul diritto d’autore.
NEW VERSION READY FOR "WII WITH GLUE"! ONLY 6 WIRES FOR ALL WII
CONSOLES!
NUOVA VERSION PER "WII CON COLLA"! SOLO 6 FILI PER TUTTE LE
CONSOLE WII!
WIIKEY2 SPECIFICATIONS
* Compatible with DMS, D2A, D2B, D2C, D2C-2 and D2E
chipsets
* Compatible with all regions, USA, JAP, PAL and KOREA
* Compatible with D2B "cut pin" drives (does not require the cut
pins to be connected)
* Fully configurable and updatable via DVD
* Advanced automatic region detection with fallback (works even
if a drive is changed to a different region Wii)
* Region override for Wii and Gamecube games
* Direct Boot of Wii original, import, and backup games
* Direct Boot of Gamecube original, import, and backup
games
* Direct boot of homebrew in GC mode
* Supports multi-disc games, DVD-R, +R, +RW (no bitsetting
required)
* Supports Dual Layer
* Supports factory made 'silvers', even with incorrect header
data
* Supports, SMG, SSBB, Mario Kart and other 'problem'
titles
* Streaming audio-fix for Gamecube games
* Diskspeed configurable via DVD, with separate settings for
different media types
* Recovery mode makes it impossible to brick the chip with a bad
flash
* 8Mbit onboard flash for storing data and applications
* Rock solid performance with 3.3V FPGA core and high quality
components
* Multifrequency Ringpiece Oscillators (MRO) for optimum
performance, even with problem drives
* Onboard status LEDs